{"id":265,"date":"2026-08-02T20:46:12","date_gmt":"2026-08-02T11:46:12","guid":{"rendered":"https:\/\/gearwhat.com\/es\/must-play-classic-games-guide\/"},"modified":"2026-08-02T20:46:12","modified_gmt":"2026-08-02T11:46:12","slug":"must-play-classic-games-guide","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gearwhat.com\/es\/must-play-classic-games-guide\/","title":{"rendered":"9 juegos cl\u00e1sicos que debes probar: Desde la era DOS hasta PlayStation"},"content":{"rendered":"<p>Inspirado por la lista de los \u00ab9 juegos de mi vida\u00bb de un colega bloguero, decid\u00ed hacer un viaje por el carril de los recuerdos. Reducir mi historia como jugador a solo nueve t\u00edtulos fue toda una lucha; me encontr\u00e9 reflexionando sobre los hitos de mi vida mientras debat\u00eda qu\u00e9 incluir. Aunque mi vida profesional suele definirse por la l\u00f3gica t\u00e9cnica, esta lista es puramente personal.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gearwhat.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/body-0.png\" alt=\"9 juegos cl\u00e1sicos que debes probar: Desde la era DOS hasta PlayStation\" \/><\/p>\n<p>No est\u00e1n clasificados; se presentan cronol\u00f3gicamente, sirviendo como una cr\u00f3nica de mi vida como <em>gamer<\/em>.<\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>Astonishia Story (1994)<\/strong><br \/>\n  <em>Nota: La foto es del port de PS de 2005, pero yo jugu\u00e9 la versi\u00f3n original de DOS.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Mi recuerdo m\u00e1s antiguo relacionado con los videojuegos consiste en sentarme frente a una computadora 486 DX-II, jugando una preciada copia que le ped\u00ed prestada a mi primo. Recuerdo v\u00edvidamente luchar contra errores de \u00abMemoria insuficiente\u00bb y buscar en los manuales f\u00edsicos de c\u00f3digos para saltarme las comprobaciones de seguridad \u00abPassman\u00bb. A pesar de los diminutos sprites 2D en SD, este juego fue mi primer contacto con una verdadera obra maestra, y pas\u00e9 innumerables noches cautivado por su encanto.<\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>Diablo II (2000)<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Si no fuera por <em>Diablo II<\/em>, mi trayectoria acad\u00e9mica podr\u00eda haber sido muy diferente. Durante mis a\u00f1os de secundaria, faltar a las sesiones de estudio nocturnas para ir a los cibercaf\u00e9s era la norma. Viv\u00edamos por la comunidad de \u00abHellgate\u00bb, presumiendo de equipo como las espadas <em>Grandfather<\/em> y los arcos <em>Windforce<\/em>. Incluso despu\u00e9s de la locura de la duplicaci\u00f3n de objetos de la expansi\u00f3n, la emoci\u00f3n de esas sesiones de <em>farming<\/em> proporcionaba una sensaci\u00f3n pura de liberaci\u00f3n que ning\u00fan juego moderno de altas especificaciones puede replicar.<\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>The King of Fighters 2000 (2000)<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Hab\u00eda una regla secreta en el sal\u00f3n de juegos recreativos despu\u00e9s de salir del colegio: despu\u00e9s de las 10 p. m., el due\u00f1o bajaba las persianas y dejaba una puerta lateral abierta para nosotros. En ese espacio estrecho y oculto, perfeccion\u00e9 los combos de <em>High Geyser<\/em> de Terry y molest\u00e9 a mis amigos con las t\u00e1cticas pesadas de Choi Bounge. Aunque amo la serie <em>&#8217;98<\/em>, la atm\u00f3sfera de aquel sal\u00f3n recreativo nocturno convirti\u00f3 a <em>KOF 2000<\/em> en una pieza fundamental de mi juventud.<\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>TalesWeaver (2003)<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><em>TalesWeaver<\/em> ha sido la m\u00fasica de fondo de mi vida desde su beta abierta. Incluso despu\u00e9s de largas pausas, siempre encontraba el camino de regreso. He visto a miembros del club casarse en la vida real, y todav\u00eda me re\u00fano con amigos del juego para encuentros presenciales una o dos veces al a\u00f1o. Me ense\u00f1\u00f3 que los juegos pueden ser algo m\u00e1s que simples datos; pueden ser un sistema de apoyo en la vida real.<\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>Monster Hunter Frontier Online (2007)<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>He jugado muchos t\u00edtulos de la serie \u2014desde <em>Portable 2nd<\/em> en la PSP hasta <em>World\/Iceborne<\/em>\u2014, pero mis cuatro a\u00f1os con <em>Monster Hunter Frontier Online<\/em> siguen sin tener comparaci\u00f3n. Trabajar con mi equipo en l\u00ednea para terminar el turno de trabajo y empezar a cazar sigue siendo mi recuerdo m\u00e1s querido de la franquicia. La \u00absensaci\u00f3n\u00bb \u00fanica de esta entrega espec\u00edfica todav\u00eda ocupa un lugar especial en mi coraz\u00f3n.<\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>Yakuza 0 \/ Kiwami (2016)<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Al entrar en la edad adulta, la serie <em>Yakuza<\/em> (Ryu ga Gotoku) me devolvi\u00f3 a las consolas. Me enganch\u00e9 con la mezcla de intensa hermandad y extra\u00f1as, pero divertid\u00edsimas, historias secundarias. Empezando por <em>Kiwami<\/em>, me convert\u00ed en un superf\u00e1n, comprando eventualmente cada entrega desde la 0 hasta la 6. Caminar hoy por las calles de Kamurocho se siente tan c\u00f3modo como volver a casa.<\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>Dragon Quest XI (2017)<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><em>Dragon Quest XI<\/em> es la c\u00faspide del tradicional \u00abViaje del H\u00e9roe\u00bb. Me encant\u00f3 la narrativa lineal y compacta, y la enorme sensaci\u00f3n de logro que sent\u00ed tras obtener el trofeo de Platino en la versi\u00f3n de PS. Desde el fallecimiento del legendario artista Akira Toriyama, este juego se ha vuelto a\u00fan m\u00e1s preciado para m\u00ed como un testamento final de su calidez.<\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>DJMax Respect (2017)<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Me llamo a m\u00ed mismo un jugador de ritmo \u00abexperimentado pero mediocre\u00bb. En aquel entonces, eleg\u00eda canciones como \u00abEnvy Mask\u00bb en las recreativas y hac\u00eda que mis amigos pisaran los pedales de la tornamesa por m\u00ed. Aunque ahora juego <em>Respect V<\/em>, el <em>DJMax Respect<\/em> original de PS4 representa la cima de mi orgullo como jugador de ritmo, un t\u00edtulo que am\u00e9 lo suficiente como para estudiar las partituras manualmente.<\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>God of War (2018)<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>La pieza final de mi lista es el s\u00edmbolo de la PlayStation moderna. Ver la transici\u00f3n de Kratos al dejar de llamar a su hijo \u00abmuchacho\u00bb para llamarlo \u00abhijo\u00bb fue profundamente conmovedor. Su frase: \u00abTen cuidado. No somos dioses, no somos monstruos\u2026 debemos ser mejores\u00bb, me lleg\u00f3 al alma, especialmente al alcanzar una edad en la que comprend\u00ed el peso de ser padre.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Mirando hacia atr\u00e1s, estos nueve juegos son los hitos de mi vida. Hicieron que mi viaje fuera m\u00e1s rico y se aseguraron de que nunca me sintiera realmente solo. Si compartes alguno de estos recuerdos, escribir esto habr\u00e1 valido cada segundo.<\/p>\n<hr>\n<div style=\"background:#f5f5f5;padding:20px;border-left:4px solid #03c75a;margin:24px 0;border-radius:4px;\">\n<p style=\"margin:0 0 8px;font-weight:bold;\">\ud83d\udcf8 Entre bastidores<\/p>\n<p style=\"margin:0 0 6px;\">Mira m\u00e1s fotos entre bastidores en mi blog de Naver (coreano):<\/p>\n<p style=\"margin:0 0 6px;\"><strong>DOS \ubd80\ud130 PS \uae4c\uc9c0, \ub098\ub97c \uc7a0 \ubabb \ub4e4\uac8c \ud55c \uc778\uc0dd \uac8c\uc784 \ucd94\ucc9c 9\uc120<\/strong><\/p>\n<p style=\"margin:0;word-break:break-all;\">\ud83d\udc49 <a href=\"https:\/\/blog.naver.com\/PostView.naver?blogId=k5kun&amp;logNo=224210401338\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/blog.naver.com\/PostView.naver?blogId=k5kun&#038;logNo=224210401338<\/a><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inspirado por la lista de los \u00ab9 juegos de mi vida\u00bb de un colega bloguero, decid\u00ed hacer un viaje por el carril de los recuerdos. 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