あるブロガー仲間が書いた「人生のゲームベスト9」という記事に触発され、私も自分の思い出を振り返ってみることにしました。ゲーマーとしての歴史をわずか9本に絞り込むのは至難の業で、何をリストに入れるべきか頭を悩ませながら、自分の人生の節目を改めてたどるような感覚でした。普段、私の仕事は論理的な技術の積み重ねで構成されていますが、このリストは完全に個人的な思い入れに基づいたものです。

順位付けはしていません。時系列順に並べることで、ゲーマーとしての私の歩みを記録しました。
アストニシアストーリー (1994)
注:写真は2005年のPS版ですが、私が遊んだのはオリジナルのDOS版です。
私の最も古いゲームの記憶は、従兄弟から借りた大切なソフトを、486 DX-II搭載のパソコンの前で遊んでいた時のことです。「Out of Memory」エラーと格闘し、物理的なコードマニュアルをめくって「パスマン」のセキュリティチェックを回避したことを鮮明に覚えています。小さな2DのSDキャラが動くこのゲームは、私にとって真の傑作との最初の出会いであり、その魅力に何夜も寝食を忘れて没頭しました。
Diablo II (2000)
もし『Diablo II』に出会っていなければ、私の学業の歩みは全く別のものになっていたかもしれません。高校時代、夜間の補習をさぼってPCカフェに入り浸るのが日常でした。「Hellgate」のコミュニティにどっぷりと浸かり、グランドファーザーやウィンドフォースといった装備を自慢し合っていたあの頃。拡張パック発売後のアイテム複製騒動の後でさえ、あの狩りの時間は、最新の高スペックゲームでは決して再現できない、生の解放感を与えてくれました。
ザ・キング・オブ・ファイターズ 2000 (2000)
学校の門の外にあったゲームセンターには「暗黙のルール」がありました。夜10時を過ぎると店主がシャッターを下ろし、私たちのためだけに通用口を少しだけ開けておいてくれたのです。その狭く隠された空間で、私はテリーの「ハイゲイザー」のコンボを磨き、友人をイライラさせるチョイ・ボンゲのハメ技を仕掛けました。『98』シリーズも大好きですが、あの深夜のゲーセンの空気感こそが、『KOF 2000』を私の青春の核心に据えた理由です。
テイルズウィーバー (2003)
『テイルズウィーバー』は、オープンベータテスト以来、私の人生のBGMであり続けています。長い休止期間があっても、結局はいつも戻ってきてしまいました。ゲーム内のクラブメンバーが現実世界で結婚する姿を見届け、今でも年に1、2度はゲーム仲間とオフ会で集まっています。このゲームは、ゲームというものが単なるデータ以上の存在、つまり現実世界を支えるコミュニティになり得ることを教えてくれました。
モンスターハンター フロンティア オンライン (2007)
PSPの『ポータブル 2nd』から『ワールド/アイスボーン』まで、このシリーズは数多くプレイしてきましたが、4年間を捧げた『モンスターハンター フロンティア オンライン』に並ぶものはありません。仕事帰りにオンラインの仲間と合流し、狩りを始めるという日常は、このシリーズで最も懐かしい思い出です。この作品特有の「手触り」は、今も私の心の中で特別な位置を占めています。
龍が如く 0 誓いの場所 / 極 (2016)
大人になってから、再びコンソールゲームに引き戻してくれたのが『龍が如く』シリーズでした。激しい男の絆と、奇妙で滑稽なサブストーリーのミックスにすっかり魅了されました。『極』から入り、すっかりファンになった私は、結局0から6まで全てのタイトルを購入しました。今では神室町の街を歩くと、まるで我が家に帰ってきたような心地よさを感じます。
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて (2017)
『ドラゴンクエストXI』は、伝統的な「英雄の旅(ヒーローズ・ジャーニー)」の最高到達点です。一直線で無駄のない物語と、PS版でプラチナトロフィーを獲得した時の圧倒的な達成感が大好きでした。伝説的なアーティストである鳥山明先生が亡くなられた今、このゲームは先生の温かさを伝える遺産として、私にとってより一層大切なものとなりました。
DJMAX RESPECT (2017)
私は自称「熟練の平凡な」リズムゲーマーです。昔はゲームセンターで「Envy Mask」のような曲を選んでは、友人にターンテーブルのペダルを押してもらっていました。今は『Respect V』をプレイしていますが、PS4のオリジナル版『DJMAX RESPECT』は、リズムゲーマーとしての私の誇りの頂点であり、譜面をすべて手作業で研究するほど愛したタイトルです。
ゴッド・オブ・ウォー (2018)
このリストの最後を飾るのは、現代PlayStationを象徴する作品です。クレイトスが息子を「Boy(ガキ)」と呼ぶところから「Son(息子)」と呼ぶようになるまでの変遷は、深く心に突き刺さりました。「心しておけ。我々は神でもなければ、怪物でもない。我々は、もっと良くなれるはずだ」という彼の言葉は、親であることの重みを理解できる年齢になった自分にとって、何よりも深く響きました。
振り返ってみると、これら9つのゲームは私の人生の道しるべです。それらは私の旅をより豊かなものにし、私が決して孤独ではないことを教えてくれました。もし皆さんもこれらのゲームに思い出があるなら、この記事を書いた時間は、そのすべてが価値あるものだったと言えます。
📸 舞台裏
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DOS 부터 PS 까지, 나를 잠 못 들게 한 인생 게임 추천 9선
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