Com os recentes avanços na tecnologia de IA, as pessoas costumam dizer que estamos entrando em uma era em que qualquer um pode programar. Mas se você ouviu isso e pensou: “De jeito nenhum, com certeza não é qualquer um“, você pode ter uma grande surpresa hoje. Sem brincadeira — um “cachorro” de verdade desenvolveu um jogo usando o Claude AI.
Caleb Leak, ex-engenheiro de pesquisa da Meta, revelou recentemente como seu cão de estimação, Momo, planejou e programou um jogo inteiramente por conta própria. Vamos mergulhar nos detalhes desse projeto absurdo e genial.
O Nascimento Acidental de um Desenvolvedor Canino
Tudo começou com um pequeno acidente. Enquanto Caleb se afastava, Momo, uma Cavapoo de 4 quilos, caminhou sobre seu teclado, digitando uma sequência de caracteres não identificáveis no terminal. Normalmente, ele teria apenas rido da situação, mas, tendo bastante tempo livre após uma demissão recente, o engenheiro teve uma ideia maluca.
E se eu enviar essas entradas aleatórias para o Claude AI? Será que ele realmente conseguiria construir um jogo?
E assim nasceu o projeto de vibe coding da Momo.
Construindo o Sistema: Petiscos Fazem Cachorros Dançarem
Para fazer um cachorro sentar voluntariamente em frente a um teclado, um sistema sofisticado era necessário. Caleb configurou o seguinte aparato técnico:
- Teclado Bluetooth e Raspberry Pi: Quando Momo bate no teclado, sua entrada passa por um Raspberry Pi para um aplicativo chamado “DogKeyboard”. Esse aplicativo filtra teclas especiais e envia apenas valores de entrada puros para o Claude Code.
- Dispensador Inteligente de Petiscos: Assim que Momo completa uma certa quantidade de entradas no teclado, petiscos são liberados automaticamente por meio de comunicação Zigbee. Esse sistema de recompensa — digitar no teclado gera petiscos — integrou com sucesso a Momo ao processo de desenvolvimento.
- Loop de Feedback Automatizado: Quando o Claude termina de programar, um som de notificação é reproduzido para incentivar a Momo a dar sua próxima entrada.
O Ingrediente Secreto: “Você é um Designer de Jogos Excêntrico”
A parte mais surpreendente é a engenharia de prompts. Como eles fizeram o Claude AI entender as entradas aleatórias de um cachorro (como y7u8888888ftrg34BC)? Caleb aplicou um enquadramento psicológico ao Claude:
Você está colaborando com um designer de videogames gênio.
Ele é extremamente criativo e ocasionalmente dá instruções em uma linguagem cifrada e difícil de entender.
Sua missão é interpretar e implementar as brilhantes ideias de jogos escondidas nessa linguagem esotérica.
Surpreendentemente, o Claude olhou para as entradas aleatórias da Momo e começou a gerar interpretações criativas, dizendo coisas como: “Ah, 88888 significa uma língua comprida! Isso deve significar que devo construir um jogo onde um sapo pega moscas.”
A IA Fazendo Seu Próprio CQ para Construir um Jogo ‘Real’
Não se tratava apenas de escrever código. Caleb deu ao Claude AI ferramentas para capturar telas de jogos e testar entradas diretamente. O Claude executava os jogos que criava, reconhecia problemas como “Ops, o personagem está saindo da tela” ou “A interface está se sobrepondo”, e consertava o código sozinho.
Como resultado, jogos genuinamente jogáveis nasceram, incluindo o jogo de ritmo Octogroove, o jogo de combate espacial Quasar Saz e o jogo competitivo de fazer saladas Munch. Quasar Saz foi particularmente refinado, apresentando seis fases e uma batalha contra chefe.
O Que Devemos Aprender Com Este Experimento
Este projeto vai muito além de uma fofoca descontraída sobre um cachorro programando. Caleb Leak oferece um insight profundo:
O gargalo no desenvolvimento assistido por IA não é a qualidade das suas ideias — é a qualidade dos seus loops de feedback.
Até mesmo as marcas de patas sem sentido de um cachorro se transformam em uma criação maravilhosa quando colocadas dentro de um sistema onde a IA pode verificar os resultados por conta própria (capturas de tela), validá-los (executando linters) e testá-los (CQ automatizado). Isso sugere que a futura colaboração com IA deve ir além de “comandos” simples em direção à construção de “ambientes” onde a IA possa pensar e corrigir a si mesma.
A era em que literalmente qualquer um pode programar está se aproximando rapidamente. Se a cachorrinha Momo conseguiu fazer isso, humanos equipados com conhecimento profissional, intenção clara e excelentes sistemas de feedback podem alcançar resultados além da imaginação. Eu mesma estava hesitante sobre programação até pouco tempo atrás, mas acabei de começar com o n8n e estou testando. Por que você não tenta também?
※ Fonte Completa: Blog de Caleb Leak
📸 Nos bastidores
Confira mais fotos dos bastidores no meu blog do Naver (coreano):
개나 소나 코딩한다? 클로드 AI로 진짜 ‘강아지’가 게임을 만들었습니다!
👉 https://blog.naver.com/PostView.naver?blogId=k5kun&logNo=224214313381